Senin, 16 Agustus 2010

Pentingnya Sholat Taraweh


Jagalah tarawih mu, mereka yang sibuk tarawih misalnya dia bekerja, tidak mungkin tarawih di awal waktu ajak teman lain untuk tarawih di akhir waktu, boleh di tengah waktu, boleh jam setengah tiga malam, boleh kapan saja tarawih, tidak ada waktu yang… ditetapkan, ketetapannya adalah setelah shalat isya dan sebelum adzan shubuh. Jadi, kalau seandainya sangat sibuk, jangan bilang saya tidak bisa tarawih!!,

sayang..,40 sujud kamu korbankan begitu saja, satu kali sujudmu dilipatgandakan lebih dari 700 kali lipat dan lebih, dan lebih… lewat satu malam maka kita rugi ribuan tahun untuk beramal.

“Saya tidak ada teman kalau tarawih karena kerja, teman-teman tidak ada yang mau untuk berjamaah, maka shalat tarawih sendiri. Boleh shalat tarawih sendiri?”

Boleh, tapi tidak ada satu madzhab pun yang melakukannya. Maka boleh shalat sunnah tarawih sendiri, tapi yang afdhal shalat tarawih berjamaah , kenapa?karena dikalikan 27 kali lipat, apalagi di masjid, kenapa? karena I’tikaf dan malaikat mendoakan orang yang datang ke masjid. ( Hb Munzir )

Kamis, 01 Juli 2010

BELAJAR MENYABLON LANGSUNG BISA

Di dalam pembuatan sablon harus mempunyai kesabaran dan niat,Karena sablon adalah karya seni dengan media kertas, kaos.plastik dll Karena proses sablon membutuhkan proses yang lumayan lama apalagi waktu membersihkan screen.


ALAT 2 YANG DIGUNAKAN DALAM MENYABLON


a.Screen :kaen yang lubangya kecil2 gunanya untuk mengatur tinta yang akan menempel di kertas atau kaos  setelah di film.ukuran sesuai kebutuhan biasanya 40x30 cm,ada yang lebih kecil tapi ada juga yang besar.
b.Rakel:gunanya untuk penyapukan tinta ke kertas atau kaos panjang 15 cm atau 20 cm.
c.Busa:Gunanya untuk digunakan alas screen ketika penyinaran sinar matahari kira2 ukuran 35 x 45 cm tebal 5 -7 cm.


d.Kaca bening:digunakan dalam pembuatan film dengan sinar matahari.Ukuran kira 40 x 50 cm.


e.Masker,Kain bekas atau kapas,Gunting,Penggaris atom atau tempat kaset,Cutter,Sendok,Koran,Hair drayer,Solasi besar,mangkok,gelas kecil,semprotan air,
-Masker : Untuk melindungi Hidung kita dari bau kimia.
-Kain bekas atau kapas : Untuk membersihkan film dari bekas2 tinta atau emulsi.
-Gunting : Untuk memotong solasi dan film.
-Cutter : Idem diatas.
-Penggaris atom atau tempat kaset : Untuk mengoleskan emulsi ke screen.Kira kira panjang 8-12 cm,bisa diganti dengan kartu nama atau kartu perdana hp.
-Sendok : Untuk mengaduk tinta juga untuk mengoleskan tinta ke screen.
-Koran : Untuk mengerikan film yang akan film yang telah di oles minyak sayur.
-Hair Drayer :Untuk mengeringkan film setelah di oles emulsi juga untuk mengeringkan kaos setelag dioles tinta.


-Solasi Besar : Untuk menutup pinggir screen dan menutup screen yanng tidak di inginkan.
-piring plastik : Untuk tempat mengaduk emulsi dengan campurannya
-Mangkok : Untuk tempat mengaduk rubber / tinta
-Semprotan Air: Untuk mebersihakan emulsi yang tidak di inginkan di screen setelah penyinaran dengan matahari.


f.Kertas Film : Kertas yang telah bergambar yang digunakan membuat film di screen biasa disebut settingan,dibuat denga coreldraw atau adobe illustrator atau yang lain.


g.Engsel dan Meja kaca : Ini digunakan menjepit screen untuk memudahkan kita menyablon,selain itu bisa digunakan untuk meja kaca untuk membuat film di malam hari.Tapi kedua lat ini tidak harus punya berhubung harganya yang lumayan mahal.




BAHAN BAHAN YANG DI GUNAKAN DALAM MENYABLON


a.Emulsi : Bahan yang digunakan untuk menutup screen,terdiri dari dua bahan yang dicampur lalu di oles ke screen.


b.Rubber : seperti namanya bahan ini karet yang akan dicampur dengan tinta yang akan di sapukan ke kaos.Rubber ada 2 ada rubber putih dan rubber warna,dan jangan sekali kali mencampur rubber putih dengan tinta warna,karena hasil warnanya akan tidak sesuai dengan yang di inginkan.Biasanya rubber warna sedikit lebih kuning (seperti gambar di bawah ).


c.Kertas Kalkir : kertas yang digunakan untuk membuat film


d.Tinta : bahan yang akan dicampur dengan rubber biasanya warnanya terbatas warna warna dasar dan kalo kamu ingi warna aneh2 harus meracik sendiri.


e.Penguat Screen : digunakan untuk menambah kekuatan emulsi di screen setelah film sudah benar2 jadi agar tidak mudah rontok.


f.Top coat : Untuk menambah kekuatan hasil sablonan di kain agar tidak mudah pecah2 dan rontok dan membuat hasil sablon lebih mengkilap.


g.Binder : Memperkuat campuran tinta dan rubber.


h.Bayclin : Untuk Membersihkan emulsi dari screen setelah selesai menyablon dan ingin menyablon model lain,atau bisa dengan kaporit,atau membeli pembersih emulsi.


i.M3 :ini cairan sejenisteener yang digunakan untuk mebersihkan tinta yang menempel pada screen yang susah dibersihkan dengan air.


  
Afdruk dan Menyablon Kaos
Afdruk sendiri merupakan sebuah tahap untuk merekam / meng-copy gambar di film ke atas screen. Obat yang digunakan sebagai ‘tinta’nya master cetak. Obat yang digunakan adalah Ulano TZ / Chromatin.
Langkah – langkahnya adalah; 
1. Sebaiknya bingkai screen yang baru dibeli, dicuci, dikhawatirkan ada bekas cairan cat yang mengering atau endapan debu dsb, yang dapat merusak jaring kain screen. Setelah dicuci dikeringkan dengan hairdryer (jangan terlalu dekat karena panasnya akan merusak kain screen) atau dengan kipas angin yang tidak membelakangi tumpukan pasir atau debu yang akan mengotori kembali screen yang sudah dicuci. Bisa dengan panas matahari, tapi dengan posisi screen berdiri,  

2. Sementara screen dibersihkan, campurkan Ulano TZ dengan sensitizer, sesuaikan dengan pemakaian, jika Anda hanya membutuhkan satu screen berarti tidak perlu mencampurnya sampai satu botol ulano, disarankan Ulano yang telah dicampur diberi satu tetes tinta yang warnanya tidak termasuk di dalam warna yang akan disablon, agar mudah membaca detail-detail sesuai gambar,  

3. Setelah screen dinyatakan bersih dan kering, lapisi dengan ulano TZ menggunakan mika atau penggaris (boleh saja menggunakan rakel tapi kalau hasilnya terlalu tebal sebaiknya tidak menggunakan rakel), sesuaikan dengan besarnya gambar yang akan dicetak, bagian depan dan belakang bingkai screen, 

4. Jika screen benar-benar sudah tertutup Ulano, keringkan dengan hairdryer saja (jika menggunakan kipas angin akan sangat lama keringnya). Jangan pernah menggunakan cahaya apapun terutama panas cahaya matahari untuk mengeringkan kalau bisa ditempat yang gelap,  

5. Setelah Ulano mengering, pindahkan gambar yang ada di film / klise sablon yang menggunakan kertas kalkir. Dengan cara, letakkan gambar tersebut terbalik dibagian depan screen, ditutup kaca 5mm lalu bagian dalam atau belakang screen diberi bantalan kain hitam, pencahayaan bisa dengan dua cara, yaitu; 
6.  Penyinaran
- Cahaya UV dari Matahari, urutannya kaca, film, screen, bantal kain hitam (bisa ditambah  pemberat lainnya untuk menekan bantal) hadapkan ke cahaya matahari selama + 25 detik. 
- Cahaya Lampu Neon 2 x 40watt, urutannya sama tetapi tidak perlu lagi kaca 5mm karena sudah ada di meja, jika menggunakan meja afdruk bedanya menghadap ke bawah ke arah lampu, sinari + 15 menit,  

7. Setelah disinari, screen disiram dengan air bersih terlebih dahulu, dipastikan tidak ada kotoran debu / batu kecil yang jika disemprot akan merusak, bukan hanya gambar yang sudah dipindahkan tetapi kain screen bisa rusak/robek. Juga fungsinya untuk melunakkan lapisan Ulano yang tidak terkena sinar,  

8. Semprotkan air dengan panduan gambar yang telah diprint, maksudnya agar detail-detail gambar yang sangat kecil mudah terbaca. Setelah disemprot, keringkan dengan hairdryer, karena dibutuhkan angin dan panas agar lebih cepat mengering. Jika cuaca tidak mendung, boleh saja menggunakan panas matahari,  

9. Lapisi bagian pinggir Ulano di screen dengan lakban coklat atau putih, bagian sisi depan gambar dan belakang agar tidak terjadi tembusnya tinta yang tidak sesuai dengan gambar aslinya dan agar tinta tidak masuk ke sela-sela / pojok screen yang akan sulit dibersihkan,  

10. Lalu screen diberi catok jika ingin mencetak menggunakan meja,  

11. Kaos yang sudah dimasukan triplek bagian dalamnya diletakan di atas meja di bawah screen, jika memproduksi sablon dengan jumlah kaos yang sangat banyak, gunakan Mal / Pembatas agar ukuran/letak sablon sama, 

12. Sebelum di atas kaos, gunakan koran untuk memastikan tidak ada tinta yang tembus tidak semestinya, 

13. Letakkan tinta yang sudah dicampur cairan penguat/perekat khusus, fungsinya agar tinta yang mengandung rubber tidak mudah pecah, pada saat dicuci dan disetrika. (bisa ditanyakan ke penjual alat sablon), gunakan rakel untuk meratakannya,  

14. Jika dalam pola gambar terdapat lis atau garis di pinggir huruf misalnya, sebaiknya lis dicetak belakangan. Karena harus disesuaikan apabila letak tidak sesuai, dengan cara sistim todong / buka catok,  

15. Jika sudah selesai, sebaiknya screen langsung dicuci dengan pfotoxol 7 atau  sabun krim tentu dengan kain perca sebagai sikatnya. Walaupun menggunakan tinta berbasis air, apabila screen tidak langsung dibersihkan akan sesulit membersihkan tinta berbasis minyak,  

16. Lepas kaos dari triplek jika sudah kering yang sebelumnya dihadapkan dengan kipas angin, hindarkan triplek dari benang-benang sisa jahitan konveksi (bagian dalam kaos) yang menempel karena dapat mempengaruhi hasil sablonan berikutnya.


    “Selamat Berkarya “
     

    Sabtu, 10 April 2010

    TUGAS PENGENALAN JARINGAN


    1.    KOMPONEN – KOMPONEN JARINGAN
    a.    Network Interface Card ( NIC )


    NIC merupakan perangkat yang menyediakan media untuk menghubungkan antara komputer
    berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis.



    b.   Switch


    Switch jaringan (atau switch untuk singkatnya) adalah sebuah alat jaringan yang melakukan bridging transparan (penghubung segementasi banyak jaringan dengan forwarding berdasarkan alamat MAC).
    Switch berfungsi untuk menggabungkan beberapa computer menjadi sebuah kelompok jaringan.

    c.    Hub


    Hub adalah sebuah perangkat yang menyatukan kabel-kabel dari tiap-tiap workstation, server atau perangkat lain. Fungsi dasar yang dilakukan oleh hub adalah menerima sinyal dari satu computer dan mentransmisikannya ke computer yang lain.

    d.   Bridges

    Bridges  adalah Sebuah perangkat yang membagi satu buah jaringan kedalam dua buah jaringan.
    Bridges juga dapat di gunakan untuk mengkoneksi diantara network yang menggunakan tipe kabel yang berbeda ataupun topologi yang berbeda pula.

    e.    Router

    Router adalah relaying device yang digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih network, baik secara local ataupun melalui WAN. 

    f.     Modem

      Modem adalah singkatan dari modulator-demodulator yaitu alat yang digunakan untuk menghantar dan menerima data dari sebuah PC ke PC lainnya melalui kabel telephone. Modem adalah alat yang bertugas untuk menukar data dari bentuk digital ke analog dan sebaliknya. Dengan adanya modem pengguna PC dapat terkoneksi dengan dunia internet.

      g. Acces Point
        Acces Point adalah perangkat komunikasi nirkabel yang memungkinkan perangkat unutk terhubungkejaringan nirkabel dengan menggunakan Wi-Fi, Bluetooth dan standar yang terkait. Fungsi access point adalah sebagai hub/switch yang bertindak untuk menghubungkan jaringan local dengan jaringan wireless / nirkabel para client.

      h. Konektor RJ45

      Konektor Rj 45 adalah konektor standar untuk kabel UTP / STP, jumlah terminalnya ada 8 berbentuk kotak dengan suatu tuas untuk mengunci dan membuka agar konektor tidak mudah terlepas. Rumahnya terbuat dari semacam bahan acrylic bening. Konektor Rj 45 berfungsi sebagai penyambung atau penghubung antara kabel UTP ke Tranceiver ( NIC).



      i. UTP dan STP
          Unshielded twisted-pair (disingkat UTP) adalah sebuah jenis kabel jaringan yang menggunakan bahan dasar tembaga, yang tidak dilengkapi dengan shield internal. UTP merupakan jenis kabel yang paling umum yang sering digunakan di dalam jaringan lokal (LAN), karena memang harganya yang rendah, fleksibel dan kinerja yang ditunjukkannya relatif bagus.

          STP adalah jenis kabel yang awalnya dikembangkan oleh IBM untuk Token Ring yang terdiri dari dua kawat individu yang dibungkus dengan foil perisai untuk membantu menyediakan komunikasi data yang lebih handal.

      2. Macam – macam Topologi

      a. Topologi Bus
          Topologi Bus adalah Pada topologi Bus, kedua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan mentap Ethernetnya sepanjang kabel.

      b. Topologi Ring
          Topologi Ring adalah sebuah cara akses jaringan berbasis teknologi ring yang pada awalnya dikembangkan dan diusulkan oleh Olaf Soderblum pada tahun 1969. Perusahaan IBM selanjutnya membeli hak cipta dari Token Ring dan memakai akses Token Ring dalam produk IBM pada tahun 1984. Elemen kunci dari desain Token Ring milik IBM ini adalah penggunaan konektor buatan IBM sendiri (proprietary), dengan menggunakan kabel twisted pair, dan memasang hub aktif yang berada di dalam sebuah jaringan komputer.

      c. Topologi Star
          Topologi Star adalah salah satu topologi jaringan komputer yang paling umum. Dalam bentuk yang paling sederhana, jaringan bintang terdiri dari satu switch sentral, hub atau komputer, yang bertindak sebagai saluran untuk mengirimkan pesan [1]. Dengan demikian, pusat dan simpul daun, dan jaringan transmisi di antara mereka, membentuk sebuah grafik dengan topologi bintang. Jika simpul pusat bersifat pasif, simpul yang berasal harus dapat mentolerir penerimaan dari gema transmisi sendiri, tertunda oleh waktu transmisi dua arah (yaitu ke dan dari titik pusat) ditambah keterlambatan dihasilkan di titik pusat . Jaringan bintang aktif memiliki titik pusat aktif yang biasanya memiliki cara untuk mencegah masalah yang berhubungan dengan echo

      d. Topologi Extended Star
      Topologi extended star merupakan perkembangan lanjutan dari topologi star dimana karakteristiknya tidak jauh berbeda dengan topologi star.

      e. Topologi Hirarchical
      Topologi ini biasa disebut sebagai topologi tree. Dibangun seperti halnya topologi extended star yang dihubungkan melalui sub node dalam satu central node. Topologi ini dapat mensupport baik baseband maupun broadband signaling dan juga mensupport baik contention maupun token bus access.

      f. Topologi Mesh
      Topologi Mesh dibangun dengan memasang link diantara atation-station. Sebuah fully-connected mesh adalah sebuah jaringan dimana setiap terminal terhubung secara langsung ke semua terminal-terminal yang lain. Biasanya digunakan pada jaringan computer kecil. Topologi ini secara teori memungkinkan akan tetapi tidak praktis dan biayanya cukup tinggi untuk di-implementasikan. Topologi mesh memiliki tingkat redundancy yang tinggi, sehingga jika terdapat satu link yang rusak maka suatu station dapat mencari link yang lainnya.

      3  Tentang IP
       IP adalah salah satu jenis protocol (aturan) yang memungkinkan kumpulan computer dapat berkomunikasi dan bertukar data didalam suatu jaringan. IP merupakan protocol yang paling penting dalam suatu jaringan. IP memberikan fungsi pengalamatan dan fungsi routing pada jaringan dalam pengiriman data. IP juga bias dikatakan sebagai sekumpulan bilangan biner 32 bit yang terdiri dari 4 bagian dimana setiap bagiannya terdiri atas 8 bit (octat) dan dipisahkan dengan anda titik.

           IP terbagi menjdai 5 kelas yaitu:
      - kelas A : 1.0.0.0 s/d 126.255.255.255
      - kelas B : 128.0.0.0 s/d 191.255.255.255
      - kelas C : 192.0.0.0 s/d 223.255.255.255
      - kelas D : 224.0.0.0 s/d 239.255.255.255
      - kelas E : 240.0.0.0 s/d 254.255.255.255

      4. LAN, WAN dan MAN
      a. Jaringan wilayah lokal (bahasa Inggris: local area network biasa disingkat LAN) adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.

      b. WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.

      c.  Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar

      5.  Classless Inter-Domain Routing (CIDR)
      Classless Inter-Domain Routing (CIDR) adalah sebuah cara alternatif untuk mengklasifikasikan alamat-alamat IP berbeda dengan sistem klasifikasi ke dalam kelas A, kelas B, kelas C, kelas D, dan kelas E. Disebut juga sebagai supernetting. CIDR merupakan mekanisme routing yang lebih efisien dibandingkan dengan cara yang asli, yakni dengan membagi alamat IP jaringan ke dalam kelas-kelas A, B, dan C. Masalah yang terjadi pada sistem yang lama adalah bahwa sistem tersebut meninggalkan banyak sekali alamat IP yang tidak digunakan. Sebagai contoh, alamat IP kelas A secara teoritis mendukung hingga 16 juta host komputer yang dapat terhubung, sebuah jumlah yang sangat besar. Dalam kenyataannya, para pengguna alamat IP kelas A ini jarang yang memiliki jumlah host sebanyak itu, sehingga menyisakan banyak sekali ruangan kosong di dalam ruang alamat IP yang telah disediakan. CIDR dikembangkan sebagai sebuah cara untuk menggunakan alamat-alamat IP yang tidak terpakai tersebut untuk digunakan di mana saja. Dengan cara yang sama, kelas C yang secara teoritis hanya mendukung 254 alamat tiap jaringan, dapat menggunakan hingga 32766 alamat IP, yang seharusnya hanya tersedia untuk alamat IP kelas B.



      6. Topologi Star


      Topologi Star adalah salah satu topologi jaringan komputer yang paling banyak digunakan. karena jenis topologi ini sangat mudah perawatannya. kelebihan dari topologi star yaitu apabila 1 komputer ada yang mati atau bermasalah yang lain tetap bisa berjalan seperti biasa. Maksud dari Topologi itu adalah untuk menambah,mengurangi, ataukerusakan jaringan yang ada.selain itu permasalahan panjang kabel yang harus sesuai (matching) juga tidak menjadi suatu yang penting

      Kamis, 08 April 2010

      TUGAS INTERNET

      TUGAS  INTERNET



      1.   PENGERTIAN INTERNET
      Pengertian  Internet (inter-network) adalah jaringan computer luas yang menghubungkan pemakai computer satu computer dengan computer lainnya dan dapat berhubungan dengan computer dari suatu Negara ke Negara di seluruh dunia ,dimana didalamnya terdapat berbagai aneka ragam informasi Fasilitas layanan internet


      2. PENGERTIAN WAN, MAN, URL, Homepage, Website
      WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.

      MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepaMetropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.

      URL (Uniform Resource Locator) adalah rangkaian karakter menurut suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumber seperti dokumen dan gambar di Internet.

      Homepage adalah Halaman muka dari sebuah situs web atau halaman default yang di set untuk sebuah browser.

      Website adalah kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply, dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.

       
      3. Domian = Google dan Subdomain = co.id

      4. Stand alone Computer, Client-server dan Virtual Private Network
      Stand alone Computer adalah mandiri berdiri sendiri, tidak terhubung dalam suatu jaringan
      Client-server adalah Suatu bentuk arsitektur dimana cliclient  adalah perangkat yang menerima yang akan menampilkan antarmuka pemakai dan menjalankan aplikasi dan server adalah perangkat yang menyediakan dan bertindak sebagai pengelola aplikasi, data dan keamanannya (server atau mainframe) 
      Virtual Private Network dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut Disingkat dengan VPN. Istilah ini merujuk pada sebuah network yang sebagian diantaranya terhubung dengan jaringan internet, namun lalu lintas data yang melalui internet dari network ini telah mengalami proses enkripsi (pengacakan). Hal ini membuat network ini secara virtual tertutup (private).
      5.    Pengertian Bandwidth, Transfer rate, Downlink, dan Up Stream.
      Bandwith adalah Besaran yang menunjukkan seberapa banyak data yang dapat dilewatkan dalam koneksi melalui sebuah network. Lebar pita atau kapasitas saluran informasi. Kemampuan maksimum dari suatu alat untuk menyalurkan informasi dalam satuan waktu detik
      Transfer rate adalah Kecepatan transformasi data dari suatu perangkat ke perangkat lainnya.
       Downlink dapat diartikan sebagai saluran untuk mengirim data keluar(ke suatu server di internet). Pada satelit adalah peristiwa pengiriman data dari satelit ke stasiun yang ada di bumi (VSAT).
      Upstream adalah kecepatan aliran data ketika pelanggan melakukan upload dengan maksimum sampai dengan 64 Kbps